Enregistrer, modifier ou dupliquer un scénario Link’nX
Link’nX · administrateur · installateur
Link’nX web FR; éditeur de scénarios en page complète, création/modification/duplication
Pour les administrateurs et installateurs utilisant l’éditeur de scénarios. Les changements apportés au formulaire doivent être enregistrés. Avant une modification ou une duplication, vérifiez le projet, la gateway et le scénario concernés.
Pour enregistrer :
- Vérifiez Nom, les pastilles de Déclencheurs, les Conditions, les cibles d’Interruption et les cartes d’Actions. Il faut un nom non vide de 64 caractères maximum, au moins un déclencheur et au moins une carte d’action.
- Cliquez sur le bouton rond à icône de disquette, fixé en bas à droite de la page.
- Après une création, attendez Succès ! ; après une modification, Mis à jour !. L’application revient à la liste des scénarios.
- Retrouvez le scénario. Si nécessaire, réinitialisez les filtres de liste, puis rouvrez-le pour contrôler les éléments enregistrés. Un scénario créé avec Ajouter est initialement désactivé : réglez son activation lorsque sa configuration est prête.
Pour modifier un scénario existant, ouvrez Scénarios, puis son nom ou son crayon. Le titre Modification du scénario confirme ce mode. Appliquez les changements avec les guides de composition et de séquence, puis enregistrez. Cette sauvegarde met à jour le scénario sélectionné.
Pour partir d’une copie :
- Dans Scénarios, ouvrez le menu à trois points de la ligne, puis Dupliquer. Quittez d’abord le mode Sélectionner si les commandes individuelles sont masquées.
- Vérifiez le titre Duplication du scénario. Le nom est repris avec le suffixe ** – New Copy**. Remplacez-le par un nom explicite de 64 caractères maximum ; le suffixe peut rendre le nom repris trop long.
- Relisez tous les déclencheurs, conditions, actions, délais et cibles d’interruption copiés. La copie reprend également le dossier et l’état d’activation du scénario d’origine : ne supposez pas qu’elle sera désactivée si l’original est actif.
- Cliquez sur la disquette. Une création réussie ajoute un autre scénario à la liste. Vérifiez son nom, son dossier et son commutateur avant de poursuivre.
Pour quitter un formulaire modifié, utilisez la flèche de retour à gauche du titre ou choisissez une autre page de l’application. La fenêtre Modifications non enregistrées propose :
- Annuler : rester dans le formulaire et conserver les changements en cours.
- Ne pas enregistrer : quitter en abandonnant ces changements.
- Enregistrer : tenter la sauvegarde puis rejoindre la destination demandée si elle réussit. Si un champ obligatoire manque ou si la sauvegarde échoue, restez dans le formulaire et corrigez le point concerné.
Lors d’une fermeture ou d’un rechargement de l’onglet, le navigateur peut afficher son propre avertissement. Celui-ci n’offre pas la sauvegarde du scénario : restez sur la page pour utiliser la disquette. Après une sauvegarde réussie, quitter la page ne l’annule pas. Pour revenir sur des réglages enregistrés, rouvrez le scénario et rétablissez les valeurs voulues ; aucun rétablissement automatique d’une ancienne version n’est décrit ici.
Si la sauvegarde reste bloquée :
- Champ ‘Nom’ incorrecte. : renseignez un nom autre que des espaces et contrôlez la limite de 64 caractères.
- Champ ‘Déclencheur’ incorrecte. Une valeur est requise. : choisissez une proposition dans Déclencheurs et vérifiez sa pastille ; du texte saisi seul ne suffit pas.
- Champ ‘Action’ incorrecte. Une valeur est requise. : sélectionnez une action, cliquez sur Ajouter l’action et vérifiez sa carte.
- Aucun retour à la liste ou aucun résultat confirmé : conservez le formulaire, notez le message et vérifiez les points précédents. Ne créez pas plusieurs copies pour contourner l’absence de confirmation.
Si ces vérifications sont déjà faites, contactez support@can-nx.com avec le contexte, le mode création/modification/duplication, le nom du scénario, le message et l’étape. N’envoyez ni lien d’accès privé ni identifiant secret.
Un scénario enregistré peut être sélectionné dans l’export HomeKit ; vérifiez les limites de ce lancement. Pour notifier un compte, ajoutez une action Pushover.